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	<title>Steam | マッシャーの棲家</title>
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	<description>ゲーム好きおじさんが日記書いたりツール公開したりするところ</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Jul 2026 15:08:43 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Steam | マッシャーの棲家</title>
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	<item>
		<title>XColumnのバグ修正とDQ7リマスター初見プレイ、WoWS復帰の話</title>
		<link>https://masherhouse.com/2026/07/03/diary-8/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[マッシャー]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 14:47:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DQ7R]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[XColumn]]></category>
		<category><![CDATA[WoWS]]></category>
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					<description><![CDATA[目次 XColumnの話v1.52.1ゲームの話ドラゴンクエストⅦ Reimaginedストーリー戦闘バランス転職システム全体の難易度余談World of Warshipsの話 XColumnの話 v1.52.1 報告が [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">XColumnの話</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">v1.52.1</a></li></ol></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">ゲームの話</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">ドラゴンクエストⅦ Reimagined</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">ストーリー</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">戦闘バランス</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">転職システム</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">全体の難易度</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">余談</a></li></ol></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">World of Warshipsの話</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">XColumnの話</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">v1.52.1</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">報告があったバグの修正だけになります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">・🐛 バグ修正:<br>　自動更新の間隔を1時間（3600秒）以上に設定した際、カラムヘッダーのカウントダウン表示に時間の桁が反映されず、正しい残り時間が表示されない不具合を修正<br>（1時間以上の残り時間は「時:分:秒」形式で表示します）。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今ちょっとアプリいじるモチベ下がってるので今回はこれだけ</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">ゲームの話</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">ドラゴンクエストⅦ Reimagined</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">先月だか先々月だかあたりからちまちまとプレイしてます。<br>現在コスタールの攻略が終わったあたりまで来ました。<br>ちなみに全くの初見プレイで、攻略サイトも見ずのプレイです。<br>PS版のDQ7は購入しましたが、1時間ぐらいプレイしても最初の戦闘発生しなくて、一度も戦闘すること無く辞めました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">以下現時点までの感想。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc5">ストーリー</span></h4>



<p class="wp-block-paragraph">ストーリーがなんか細切れになってて同じことの繰り返しをしてる気持ちになってきてる。<br>1.なぞの神殿で石板をセット<br>↓<br>2.揃った石板の世界（過去の世界？）で問題解決<br>↓<br>3.現代に戻ってきて復活した石板の世界を訪れて石板回収<br>↓<br>4.1に戻る<br>って感じ。<br>ストーリーらしいストーリーが石板単位で完結してるから、結構プレイ間隔開いちゃってるけど問題なくついていけてる。<br>たまにリンクしてる話もあったりする。<br>（過去で探しているものが現代にあったりみたいな）<br>逆に言うと、一気にプレイしてストーリーの続きが見たい！みたいなモチベーションがあまり沸かない。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc6">戦闘バランス</span></h4>



<p class="wp-block-paragraph">海以外はシンボルエンカウントになり、近づいてインタラクトするとダメージを与えた状態で戦闘開始。<br>敵とのレベル差？が開いて格下になると、先制パンチの時点で撃破扱いになる。<br>（獲得経験値や職業経験値等は減る）<br>序盤はともかく、目についた敵に喧嘩売りまくりながら進めてると、今の進行度ぐらいになると一部のちょっと強い敵以外は先制パンチ撃破で進めるのでサクサク。<br>あまりにサクサクなので、職業も適当に終わってないのセットしながらでも進めちゃう。<br>と思ってたら、コスタールのボスのムチ持った犬みたいなやつに回復役無しで挑んだところ、2回ほどやられました・・・。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc7">転職システム</span></h4>



<p class="wp-block-paragraph">ドラクエ6のような感じの転職システム。<br>呪文や特技は職業と紐づいていて、別の職に転職すると以前覚えた呪文や特技は使えなくなるのはドラクエ6と違うところ。<br>まぁ、ドラクエ6は最終的に全員全呪文全特技習得で全員万能キャラになって特色消えちゃってたからこれは良いのではないかな。<br>そして、ドラクエ6と違って途中から職業を2つ掛け持ちできるようになった。<br>掛け持ちすることで、職業2個分の呪文特技を使えるようになり、ステータス補正もそれぞれのものが適用される？のかな。<br>職業ランクも同時に上げられるのでかなり楽。<br>遊び人的な笑わせ師みたいな職を上げるときも、掛け持ちでそれなりに戦える職についていれば戦力ダウンを軽減できたりする。<br>ドラクエ6は基本職と上位職って感じだったけど、今作は上位職の更に上があるっぽい？<br>まだ上位職1個マスターした程度なのでまだ確認はしていないです。<br>割とサクサクランクは上がるので、今後の楽しみポイント。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc8">全体の難易度</span></h4>



<p class="wp-block-paragraph">おそらく今回のリマスターで追加されてるんだと思うけど、ボス戦前には必ず全回復＋セーブできる女神像が設置してあるので、道中で全力ブッパしてもボス前に回復できるのでかなりヌルいです。<br>今後はどうなるかわからないけど・・・。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc9">余談</span></h4>



<p class="wp-block-paragraph">ドラクエモンスターズ3のデス◯◯の再来かと思った</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2026/07/2499860_20260703203955_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-701" srcset="https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2026/07/2499860_20260703203955_1-1024x576.jpg 1024w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2026/07/2499860_20260703203955_1-300x169.jpg 300w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2026/07/2499860_20260703203955_1-768x432.jpg 768w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2026/07/2499860_20260703203955_1-1536x864.jpg 1536w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2026/07/2499860_20260703203955_1-2048x1152.jpg 2048w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2026/07/2499860_20260703203955_1-120x68.jpg 120w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2026/07/2499860_20260703203955_1-160x90.jpg 160w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2026/07/2499860_20260703203955_1-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">しかし、変な名前つけられて可哀想…。<br>７の主人公のデフォルトネームってアルスだっけ？<br>アルスチョイ…？</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">World of Warshipsの話</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">先日ふと思い立って蒼き鋼のアルペジオを視聴した影響で、お船のゲームやりたくなったのでプレイ。<br>NA鯖で結構長いこと遊んでたんだけど、久々にプレイしたら艦船ツリー増えてたりして新鮮。<br>最後にプレイした時に米戦艦のキアサージを手に入れて喜んでた記憶はあるけど、もはや今は米戦艦ツリーに航空戦艦ツリーが増えてて特別感なくなっちゃってたり…。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-toggle-box-1 toggle-wrap toggle-box block-box not-nested-style cocoon-block-toggle"><input id="toggle-checkbox-202607040008050" class="toggle-checkbox" type="checkbox"/><label class="toggle-button" for="toggle-checkbox-202607040008050">現在のツリー進行度</label><div class="toggle-content">
<div class="wp-block-cocoon-blocks-toggle-box-1 toggle-wrap toggle-box block-box not-nested-style cocoon-block-toggle"><input id="toggle-checkbox-202607040008051" class="toggle-checkbox" type="checkbox"/><label class="toggle-button" for="toggle-checkbox-202607040008051">日本</label><div class="toggle-content">
<ul class="wp-block-list">
<li>戦艦
<ul class="wp-block-list">
<li>大和ツリー … Tier ★ 薩摩</li>



<li>豊後ツリー … 未取得</li>
</ul>
</li>



<li>巡洋艦
<ul class="wp-block-list">
<li>蔵王ツリー … Tier X 蔵王</li>



<li>淀ツリー … Tier VI 五ヶ瀬</li>
</ul>
</li>



<li>駆逐艦
<ul class="wp-block-list">
<li>島風ツリー … Tier IX 夕雲</li>



<li>春雲ツリー … Tier IX 北風</li>
</ul>
</li>



<li>空母
<ul class="wp-block-list">
<li>Tier VI 龍驤</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-toggle-box-1 toggle-wrap toggle-box block-box not-nested-style cocoon-block-toggle"><input id="toggle-checkbox-202607040008052" class="toggle-checkbox" type="checkbox"/><label class="toggle-button" for="toggle-checkbox-202607040008052">アメリカ</label><div class="toggle-content">
<ul class="wp-block-list">
<li>戦艦
<ul class="wp-block-list">
<li>Vermontツリー … Tier VII Kansas</li>



<li>Montanaツリー … Tier VII N.Carolina</li>



<li>Loulslanaツリー … Tier VII Nebraska</li>
</ul>
</li>



<li>巡洋艦
<ul class="wp-block-list">
<li>Worcesterツリー … Tier VIII Cleaveland</li>



<li>Des Moinesツリー … Tier VIII Baltimore</li>
</ul>
</li>



<li>駆逐艦
<ul class="wp-block-list">
<li>Gearingツリー … Tier VIII Benson</li>



<li>Burrowsツリー … 未取得</li>
</ul>
</li>



<li>潜水艦
<ul class="wp-block-list">
<li>未取得</li>
</ul>
</li>



<li>空母
<ul class="wp-block-list">
<li>Tier VI Ranger</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-toggle-box-1 toggle-wrap toggle-box block-box not-nested-style cocoon-block-toggle"><input id="toggle-checkbox-202607040008053" class="toggle-checkbox" type="checkbox"/><label class="toggle-button" for="toggle-checkbox-202607040008053">ソ連</label><div class="toggle-content">
<ul class="wp-block-list">
<li>戦艦
<ul class="wp-block-list">
<li>Tier IX Sov.Soyuz</li>
</ul>
</li>



<li>巡洋艦
<ul class="wp-block-list">
<li>Tier VII Shchors</li>
</ul>
</li>



<li>駆逐艦
<ul class="wp-block-list">
<li>Delnyツリー … Tier IX Tashkent</li>



<li>Grozovoiツリー … 未取得</li>
</ul>
</li>



<li>潜水艦
<ul class="wp-block-list">
<li>未取得</li>
</ul>
</li>



<li>空母
<ul class="wp-block-list">
<li>未取得</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-toggle-box-1 toggle-wrap toggle-box block-box not-nested-style cocoon-block-toggle"><input id="toggle-checkbox-202607040008054" class="toggle-checkbox" type="checkbox"/><label class="toggle-button" for="toggle-checkbox-202607040008054">ドイツ</label><div class="toggle-content">
<ul class="wp-block-list">
<li>戦艦
<ul class="wp-block-list">
<li>Schlieffenツリー … Tier VI Mackensen</li>



<li>Preussenツリー … Tier IX F.でrGrosse</li>
</ul>
</li>



<li>巡洋艦
<ul class="wp-block-list">
<li>Hindenburgツリー … Iter VIII Hipper</li>



<li>Prinz Adlbertツリー … 未取得</li>
</ul>
</li>



<li>駆逐艦
<ul class="wp-block-list">
<li>Elbingツリー … 未取得</li>



<li>Z-52ツリー … Tier VII Maass</li>
</ul>
</li>



<li>潜水艦
<ul class="wp-block-list">
<li>Tier VI U-69</li>
</ul>
</li>



<li>空母
<ul class="wp-block-list">
<li>Tier IV Rhein</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-toggle-box-1 toggle-wrap toggle-box block-box not-nested-style cocoon-block-toggle"><input id="toggle-checkbox-202607040008055" class="toggle-checkbox" type="checkbox"/><label class="toggle-button" for="toggle-checkbox-202607040008055">イギリス</label><div class="toggle-content">
<ul class="wp-block-list">
<li>戦艦
<ul class="wp-block-list">
<li>St.Vincentツリー … Tier VI Renown</li>



<li>Conquerorツリー … Tier VI Queen Elizabeth</li>
</ul>
</li>



<li>巡洋艦
<ul class="wp-block-list">
<li>Minotaurツリー … Tier VIII Edinburgh</li>



<li>Goliathツリー … Tier VI Devonshire</li>
</ul>
</li>



<li>駆逐艦
<ul class="wp-block-list">
<li>Tier VIII Lightning</li>
</ul>
</li>



<li>潜水艦
<ul class="wp-block-list">
<li>未取得</li>
</ul>
</li>



<li>空母
<ul class="wp-block-list">
<li>Tier IV Hermes</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-toggle-box-1 toggle-wrap toggle-box block-box not-nested-style cocoon-block-toggle"><input id="toggle-checkbox-202607040008056" class="toggle-checkbox" type="checkbox"/><label class="toggle-button" for="toggle-checkbox-202607040008056">フランス</label><div class="toggle-content">
<ul class="wp-block-list">
<li>戦艦
<ul class="wp-block-list">
<li>Tier VII Lyon</li>
</ul>
</li>



<li>巡洋艦
<ul class="wp-block-list">
<li>Marseilleツリー … 未取得</li>



<li>Henri IVツリー … Tier VIII Charles Martel</li>
</ul>
</li>



<li>駆逐艦
<ul class="wp-block-list">
<li>Kleverツリー … Tier VI Guepard</li>



<li>Cassardツリー … 未取得</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-toggle-box-1 toggle-wrap toggle-box block-box not-nested-style cocoon-block-toggle"><input id="toggle-checkbox-202607040008057" class="toggle-checkbox" type="checkbox"/><label class="toggle-button" for="toggle-checkbox-202607040008057">イタリア</label><div class="toggle-content">
<ul class="wp-block-list">
<li>戦艦
<ul class="wp-block-list">
<li>Tier VI Andrea Doria</li>
</ul>
</li>



<li>巡洋艦
<ul class="wp-block-list">
<li>Tier VI Trento</li>
</ul>
</li>



<li>駆逐艦
<ul class="wp-block-list">
<li>Tier VI Aviere</li>
</ul>
</li>



<li>潜水艦
<ul class="wp-block-list">
<li>未取得</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-toggle-box-1 toggle-wrap toggle-box block-box not-nested-style cocoon-block-toggle"><input id="toggle-checkbox-202607040008058" class="toggle-checkbox" type="checkbox"/><label class="toggle-button" for="toggle-checkbox-202607040008058">パンアジア</label><div class="toggle-content">
<ul class="wp-block-list">
<li>巡洋艦
<ul class="wp-block-list">
<li>Tier V Chungking</li>
</ul>
</li>



<li>駆逐艦
<ul class="wp-block-list">
<li>Tier VII Gadja Mada</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-toggle-box-1 toggle-wrap toggle-box block-box not-nested-style cocoon-block-toggle"><input id="toggle-checkbox-202607040008059" class="toggle-checkbox" type="checkbox"/><label class="toggle-button" for="toggle-checkbox-202607040008059">ヨーロッパ</label><div class="toggle-content">
<ul class="wp-block-list">
<li>戦艦
<ul class="wp-block-list">
<li>Tier IV Yavus</li>
</ul>
</li>



<li>駆逐艦
<ul class="wp-block-list">
<li>Hallandツリー … Tier VIII Oland</li>



<li>Gdanskツリー … 未取得</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-toggle-box-1 toggle-wrap toggle-box block-box not-nested-style cocoon-block-toggle"><input id="toggle-checkbox-2026070400080510" class="toggle-checkbox" type="checkbox"/><label class="toggle-button" for="toggle-checkbox-2026070400080510">オランダ</label><div class="toggle-content">
<ul class="wp-block-list">
<li>巡洋艦
<ul class="wp-block-list">
<li>Ulrechtツリー … 未取得</li>



<li>Gouden Leeuwツリー Tier X Gouder Leeuw</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-toggle-box-1 toggle-wrap toggle-box block-box not-nested-style cocoon-block-toggle"><input id="toggle-checkbox-2026070400080511" class="toggle-checkbox" type="checkbox"/><label class="toggle-button" for="toggle-checkbox-2026070400080511">イギリス連邦</label><div class="toggle-content">
<p class="wp-block-paragraph">巡洋艦</p>



<ul id="block-82e4f18f-3d4a-4d16-b1f7-dd7a7b0d776f" class="wp-block-list">
<li>Tier I Sutlej</li>
</ul>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-toggle-box-1 toggle-wrap toggle-box block-box not-nested-style cocoon-block-toggle"><input id="toggle-checkbox-2026070400080512" class="toggle-checkbox" type="checkbox"/><label class="toggle-button" for="toggle-checkbox-2026070400080512">パンアメリカ</label><div class="toggle-content">
<p class="wp-block-paragraph">巡洋艦</p>



<ul id="block-d826e7eb-984e-470c-b863-a53e42095c12" class="wp-block-list">
<li>Tier IV Cordoba</li>
</ul>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-toggle-box-1 toggle-wrap toggle-box block-box not-nested-style cocoon-block-toggle"><input id="toggle-checkbox-2026070400080513" class="toggle-checkbox" type="checkbox"/><label class="toggle-button" for="toggle-checkbox-2026070400080513">スペイン</label><div class="toggle-content">
<p class="wp-block-paragraph">巡洋艦</p>



<ul id="block-4b681746-6012-4540-acec-24c188da0af3" class="wp-block-list">
<li>Tier VII Asturias</li>
</ul>
</div></div>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみにプレイする艦種は特に絞ってません。<br>苦手な艦種は砲駆逐艦と空母です。<br>砲駆逐艦の立ち回りイマイチわからないです。<br>すごい速度で連射しまくったりするの楽しそうなんですけどね…。</p>



<p class="wp-block-paragraph">以前は味方の動きにストレスためてたけど、<a href="https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/">LoLとかいう民度終了ゲー</a>を嗜んで来た今となってはフーンって感じでスルーできるように。<br>対人ゲーにおけるメンタルの保ち方が鍛えられたことに関してはLoLに感謝してます。</p>
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					<wfw:commentRss>https://masherhouse.com/2026/07/03/diary-8/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>工場自動化×お店経営は面白い？Steam新作Alchemy Factoryを徹底評価</title>
		<link>https://masherhouse.com/2025/12/16/alchemy-factory-review/</link>
					<comments>https://masherhouse.com/2025/12/16/alchemy-factory-review/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[マッシャー]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2025 15:41:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Alchemy Factory]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[自動化]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://masherhouse.com/?p=527</guid>

					<description><![CDATA[目次 錬金術 x 工場自動化の合体作✅ 良かった点 (Pros)1. 「作る」と「売る」のサイクル2. 立体的な工場設計（ボクセル建築）3. 協力プレイが盛り上がる（想像）⚠ 気になった点・注意点 (Cons)1. 燃料 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">錬金術 x 工場自動化の合体作</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">✅ 良かった点 (Pros)</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">1. 「作る」と「売る」のサイクル</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">2. 立体的な工場設計（ボクセル建築）</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">3. 協力プレイが盛り上がる（想像）</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">⚠ 気になった点・注意点 (Cons)</a><ol><li><a href="#toc7" tabindex="0">1. 燃料・肥料管理のシビアさ</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">2. 早期アクセス特有の粗さ</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">💡 総評：買いか？</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">錬金術 x 工場自動化の合体作</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">今年も残すところ後半月というところまで来ました。<br>そんな中、久々に新しいゲームに手を出してみようということで手に取ったのが<a href="https://store.steampowered.com/app/3669570/Alchemy_Factory/">このゲーム</a></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://store.steampowered.com/app/3669570/Alchemy_Factory/"><img decoding="async" width="1024" height="590" src="https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/12/steamwebhelper_ZGLe82ZzBz-1024x590.jpg" alt="" class="wp-image-541" srcset="https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/12/steamwebhelper_ZGLe82ZzBz-1024x590.jpg 1024w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/12/steamwebhelper_ZGLe82ZzBz-300x173.jpg 300w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/12/steamwebhelper_ZGLe82ZzBz-768x443.jpg 768w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/12/steamwebhelper_ZGLe82ZzBz-120x68.jpg 120w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/12/steamwebhelper_ZGLe82ZzBz.jpg 1246w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Steamで販売中の 「<a href="https://store.steampowered.com/app/3669570/Alchemy_Factory/">Alchemy Factory</a>」です</p>



<p class="wp-block-paragraph">ジャンルとしては、自動化シミュレーション…って感じになるのかな<br>いわゆる <a href="https://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/">Factorio</a> / <a href="https://store.steampowered.com/app/1366540/Dyson_Sphere_Program/">Dyson Sphere Program</a> / <a href="https://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/">Satisfactory</a> 的なゲームです<br><br>最終的な製造アイテムは、店に陳列してお客さんに販売する形になっています。<br>そしてそのお金をもとに、原材料を購入し、またアイテムを作成するというルーティーン。<br>現在レベル４あたりになる辺りまでプレイしましたが、今のところ楽しめてます<br>高さの概念を取り入れた立体的なラインも構築できるゲームですが、正直まだそこまで頭が回ってないです…。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">✅ 良かった点 (Pros)</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">1. 「作る」と「売る」のサイクル</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">ただラインを組むだけでなく「投石器で商品を陳列棚にぶっ飛ばして補充する」といったユニークなギミックがあり、<strong>工場と店舗が直結しているライブ感</strong>が楽しいです。<br>客が商品を手に取り、レジでお金がチャリンと入る様子を見ているだけで満足感があります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">2. 立体的な工場設計（ボクセル建築）</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">設備やベルトコンベアはボクセル（ブロック）形式で配置されます。<br>『Minecraft』のように直感的に**縦方向（立体）**へラインを拡張できるため、狭い土地でも工夫次第で複雑なスパゲッティ工場を作れます。<br>「あ、ここでベルトをまたがせればいいのか」というひらめきが気持ち良い設計です。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">3. 協力プレイが盛り上がる（想像）</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">オンラインCo-opに対応しており、フレンドと一緒に役割分担してライン構築すると、また違った楽しみ方ができそうです<br>わちゃわちゃとした工場建設はソロとは違った楽しさがありそうです。<br>現時点ではまだ未経験（ふれんどで持ってる人いない）</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">⚠ 気になった点・注意点 (Cons)</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">1. 燃料・肥料管理のシビアさ</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">序盤から中盤にかけて、炉を動かすための「燃料」や、植物を育てる「肥料」の維持・供給サイクルがやや厳しめに設定されていると感じる場面があります。<br>売上金をテレポーターに繋いで素材購入できるようループさせるのもちょっと大変に感じます。<br>見方を変えれば効率化のしがいがあるとも言えます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">2. 早期アクセス特有の粗さ</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">リリース直後（2025年12月現在）のため、細かなバグやUIの不便さは多少残っています。<br>ただし、開発側はロードマップを示しており、コンテンツ量は現時点でも10時間以上遊べるボリュームがあります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">💡 総評：買いか？</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>間違いなく「買い」です。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">特に以下のような方には強く刺さるでしょう。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>『Factorio』などの自動化ゲームが好き。</li>



<li>作ったアイテムが実際にNPCに売れていく様子を眺めるのが好き。</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">ボクセルのかわいらしい見た目に反して、中身はしっかりとした「自動化沼」が待っています。<br>年末年始の時間泥棒になる可能性が高い一作です。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://masherhouse.com/2025/12/16/alchemy-factory-review/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>プログラミングゲーム『農家はReplace()されました』プレイ日記。Python風言語で自動化に挑戦</title>
		<link>https://masherhouse.com/2025/10/12/the-farmer-was-replaced-review/</link>
					<comments>https://masherhouse.com/2025/10/12/the-farmer-was-replaced-review/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[マッシャー]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Oct 2025 08:08:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[農家はReplace()されました]]></category>
		<category><![CDATA[Python]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://masherhouse.com/?p=345</guid>

					<description><![CDATA[目次 ゲーム難民おじさん、「農家はReplace()されました」に出会う「農家はReplace()されました」とは？ (AI生成ゲーム紹介)実際に触ってみた感触と自動化のロジック効率化のための栽培ロジック現在の自動化コー [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ゲーム難民おじさん、「農家はReplace()されました」に出会う</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">「農家はReplace()されました」とは？ (AI生成ゲーム紹介)</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">実際に触ってみた感触と自動化のロジック</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">効率化のための栽培ロジック</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">現在の自動化コード</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">ゲーム難民おじさん、「農家はReplace()されました」に出会う</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">「<a href="https://store.steampowered.com/app/2187290/Wall_World/">Wall World</a>」の実績をコンプリートし、並行していた「<a href="https://store.steampowered.com/app/397540/3/">ボーダーランズ3</a>」もクリア。少し手持ち無沙汰になっていたところ、一風変わったプログラミングゲーム「<strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2060160/_Replace/">農家はReplace()されました (The Farmer Was Replaced)</a></strong>」に遭遇しました。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://store.steampowered.com/app/2060160/_Replace/"><img decoding="async" width="974" height="540" src="http://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/10/steamwebhelper_JaVCXUiIFv.jpg" alt="" class="wp-image-347" srcset="https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/10/steamwebhelper_JaVCXUiIFv.jpg 974w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/10/steamwebhelper_JaVCXUiIFv-300x166.jpg 300w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/10/steamwebhelper_JaVCXUiIFv-768x426.jpg 768w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/10/steamwebhelper_JaVCXUiIFv-120x68.jpg 120w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/10/steamwebhelper_JaVCXUiIFv-160x90.jpg 160w" sizes="(max-width: 974px) 100vw, 974px" /></a></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">「農家はReplace()されました」とは？ (AI生成ゲーム紹介)</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">このゲームは、シンプルなPython風の言語を使ってドローンをプログラミングし、農業の様々な作業を自動化するゲームです。<br>プログラムを実行すると、ドローンが全ての重労働をこなしてくれます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">他の多くのプログラミングゲームとは異なり、個別のレベルに分かれているわけではなく、継続的に進行していくのが特徴です。<br>農業で得た資源を使って新しい技術をアンロックすることができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ゲームの序盤は、基本的なプログラミングの概念を一つ一つ学ぶことができるように設計されています。<br>ただし、ゲーム内の様々なタスクを解決する方法については、自分で考え出す必要があります。そのため、プログラミングの経験がない場合は、少し難しく感じるかもしれません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">経験豊富なプログラマであれば、序盤はスムーズに進めることができ、後半のより複雑なタスクに挑戦することができるでしょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">実際に触ってみた感触と自動化のロジック</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">説明の通り、Pythonによく似た言語でドローンの動きを制御します。<br>「<code>move(North)</code>」で北に1マス進む、「<code>harvest()</code>」で足元の作物を収穫する、といった具合です。<br>インデントでコードブロックを管理する点もPythonに近い印象です。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/10/2060160_20251012164045_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-348" srcset="https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/10/2060160_20251012164045_1-1024x576.jpg 1024w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/10/2060160_20251012164045_1-300x169.jpg 300w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/10/2060160_20251012164045_1-768x432.jpg 768w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/10/2060160_20251012164045_1-1536x864.jpg 1536w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/10/2060160_20251012164045_1-2048x1152.jpg 2048w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/10/2060160_20251012164045_1-120x68.jpg 120w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/10/2060160_20251012164045_1-160x90.jpg 160w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/10/2060160_20251012164045_1-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">効率化のための栽培ロジック</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">単に植えるだけでなく、各作物の特性に合わせて効率を最大化するロジックを考えました。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>木：チェッカーフラッグ状に配置</strong><br>木の成長速度は、上下左右に他の木が隣接すると低下します。<br>そこで、木と茂みを交互に植える「チェッカーフラッグ（市松模様）」配置にすることで、木の成長を阻害しないようにコーディングしました。</li>



<li><strong>カボチャ：合体を狙った4&#215;4栽培</strong><br>カボチャは、収穫可能な状態で2&#215;2以上の正方形に隣接すると、合体して大きなカボチャになり収穫量が増えます。<br>これを最大限に活用するため、4&#215;4の畑を用意。<br>最後のマスでだけ収穫処理をトリガーすることで、4&#215;4サイズに合体した後に一括で収穫できるようにしています。<br>（成長に失敗した「割れたカボチャ」は都度植え直します）</li>



<li><strong>資源のバランス</strong><br>人参を植えるのに草や木が必要になるなど、資源に依存関係があるため、カボチャ畑の横に人参、その隣に草のエリアを設けて、全ての素材をまんべんなく集められるようにしています。</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">こういうゲームは、自分の意図した通りに自動化の仕組みが動いた瞬間が、一番気持ちいいですね。ただ、プログラミング適性がない人には少し辛いかもしれません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">現在の自動化コード</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">以下が、上記ロジックを実装した現在のコードです。（日本語コメントが入力しづらいため、ほぼ書き殴り状態ですが…）</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-toggle-box-1 toggle-wrap toggle-box block-box not-nested-style cocoon-block-toggle"><input id="toggle-checkbox-202606171717350" class="toggle-checkbox" type="checkbox"/><label class="toggle-button" for="toggle-checkbox-202606171717350">Mainコード (全体の動きを制御)</label><div class="toggle-content">
<div class="wp-block-kevinbatdorf-code-block-pro cbp-has-line-numbers" data-code-block-pro-font-family="Code-Pro-JetBrains-Mono" style="font-size:.875rem;font-family:Code-Pro-JetBrains-Mono,ui-monospace,SFMono-Regular,Menlo,Monaco,Consolas,monospace;--cbp-line-number-color:#d8dee9ff;--cbp-line-number-width:calc(2 * 0.6 * .875rem);line-height:1.25rem;--cbp-tab-width:2;tab-size:var(--cbp-tab-width, 2)"><span style="display:block;padding:16px 0 0 16px;margin-bottom:-1px;width:100%;text-align:left;background-color:#2e3440ff"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="54" height="14" viewBox="0 0 54 14"><g fill="none" fill-rule="evenodd" transform="translate(1 1)"><circle cx="6" cy="6" r="6" fill="#FF5F56" stroke="#E0443E" stroke-width=".5"></circle><circle cx="26" cy="6" r="6" fill="#FFBD2E" stroke="#DEA123" stroke-width=".5"></circle><circle cx="46" cy="6" r="6" fill="#27C93F" stroke="#1AAB29" stroke-width=".5"></circle></g></svg></span><span role="button" tabindex="0" style="color:#d8dee9ff;display:none" aria-label="Copy" class="code-block-pro-copy-button"><pre class="code-block-pro-copy-button-pre" aria-hidden="true"><textarea class="code-block-pro-copy-button-textarea" tabindex="-1" aria-hidden="true" readonly>import Harvest
import Initial
import Plant
import PosReset

#クリア
clear()

#Global変数
global pumpkin_start
global pumpkin_end
global carrot_start
global carrot_end
global grass_start
global grass_end
#樹木以外のエリア設定
grass_size = 4

#カボチャのエリア
pumpkin_start = &#91;0, 0&#93;
pumpkin_end = &#91;3, 3&#93;
#人参のエリア
carrot_start = &#91;4, 0&#93;
carrot_end = &#91;5, 3&#93;
#草エリア
grass_start = &#91;6, 0&#93;
grass_end = &#91;7, 3&#93;

#耕すエリアの設定(x, y)
Initial.InitTill(6,4)

#ドローンの場所リセット
PosReset.Pos_Reset_xy()

while True:
	Plant.plant_select(get_pos_x(), get_pos_y(), pumpkin_end, carrot_end, grass_end)
	move(North)
	if get_pos_y() == 0:
		move(East)
		</textarea></pre><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="width:24px;height:24px" fill="none" viewBox="0 0 24 24" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path class="with-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2m-6 9l2 2 4-4"></path><path class="without-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2"></path></svg></span><pre class="shiki nord" style="background-color: #2e3440ff" tabindex="0"><code><span class="line"><span style="color: #81A1C1">import</span><span style="color: #D8DEE9FF"> Harvest</span></span>
<span class="line"><span style="color: #81A1C1">import</span><span style="color: #D8DEE9FF"> Initial</span></span>
<span class="line"><span style="color: #81A1C1">import</span><span style="color: #D8DEE9FF"> Plant</span></span>
<span class="line"><span style="color: #81A1C1">import</span><span style="color: #D8DEE9FF"> PosReset</span></span>
<span class="line"></span>
<span class="line"><span style="color: #616E88">#クリア</span></span>
<span class="line"><span style="color: #88C0D0">clear</span><span style="color: #ECEFF4">()</span></span>
<span class="line"></span>
<span class="line"><span style="color: #616E88">#Global変数</span></span>
<span class="line"><span style="color: #81A1C1">global</span><span style="color: #D8DEE9FF"> pumpkin_start</span></span>
<span class="line"><span style="color: #81A1C1">global</span><span style="color: #D8DEE9FF"> pumpkin_end</span></span>
<span class="line"><span style="color: #81A1C1">global</span><span style="color: #D8DEE9FF"> carrot_start</span></span>
<span class="line"><span style="color: #81A1C1">global</span><span style="color: #D8DEE9FF"> carrot_end</span></span>
<span class="line"><span style="color: #81A1C1">global</span><span style="color: #D8DEE9FF"> grass_start</span></span>
<span class="line"><span style="color: #81A1C1">global</span><span style="color: #D8DEE9FF"> grass_end</span></span>
<span class="line"><span style="color: #616E88">#樹木以外のエリア設定</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">grass_size </span><span style="color: #81A1C1">=</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #B48EAD">4</span></span>
<span class="line"></span>
<span class="line"><span style="color: #616E88">#カボチャのエリア</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">pumpkin_start </span><span style="color: #81A1C1">=</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #ECEFF4">&#91;</span><span style="color: #B48EAD">0</span><span style="color: #ECEFF4">,</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #B48EAD">0</span><span style="color: #ECEFF4">&#93;</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">pumpkin_end </span><span style="color: #81A1C1">=</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #ECEFF4">&#91;</span><span style="color: #B48EAD">3</span><span style="color: #ECEFF4">,</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #B48EAD">3</span><span style="color: #ECEFF4">&#93;</span></span>
<span class="line"><span style="color: #616E88">#人参のエリア</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">carrot_start </span><span style="color: #81A1C1">=</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #ECEFF4">&#91;</span><span style="color: #B48EAD">4</span><span style="color: #ECEFF4">,</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #B48EAD">0</span><span style="color: #ECEFF4">&#93;</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">carrot_end </span><span style="color: #81A1C1">=</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #ECEFF4">&#91;</span><span style="color: #B48EAD">5</span><span style="color: #ECEFF4">,</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #B48EAD">3</span><span style="color: #ECEFF4">&#93;</span></span>
<span class="line"><span style="color: #616E88">#草エリア</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">grass_start </span><span style="color: #81A1C1">=</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #ECEFF4">&#91;</span><span style="color: #B48EAD">6</span><span style="color: #ECEFF4">,</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #B48EAD">0</span><span style="color: #ECEFF4">&#93;</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">grass_end </span><span style="color: #81A1C1">=</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #ECEFF4">&#91;</span><span style="color: #B48EAD">7</span><span style="color: #ECEFF4">,</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #B48EAD">3</span><span style="color: #ECEFF4">&#93;</span></span>
<span class="line"></span>
<span class="line"><span style="color: #616E88">#耕すエリアの設定(x, y)</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">Initial</span><span style="color: #ECEFF4">.</span><span style="color: #88C0D0">InitTill</span><span style="color: #ECEFF4">(</span><span style="color: #B48EAD">6</span><span style="color: #ECEFF4">,</span><span style="color: #B48EAD">4</span><span style="color: #ECEFF4">)</span></span>
<span class="line"></span>
<span class="line"><span style="color: #616E88">#ドローンの場所リセット</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">PosReset</span><span style="color: #ECEFF4">.</span><span style="color: #88C0D0">Pos_Reset_xy</span><span style="color: #ECEFF4">()</span></span>
<span class="line"></span>
<span class="line"><span style="color: #81A1C1">while</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #81A1C1">True</span><span style="color: #ECEFF4">:</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">	Plant</span><span style="color: #ECEFF4">.</span><span style="color: #88C0D0">plant_select</span><span style="color: #ECEFF4">(</span><span style="color: #88C0D0">get_pos_x</span><span style="color: #ECEFF4">(),</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #88C0D0">get_pos_y</span><span style="color: #ECEFF4">(),</span><span style="color: #D8DEE9FF"> pumpkin_end</span><span style="color: #ECEFF4">,</span><span style="color: #D8DEE9FF"> carrot_end</span><span style="color: #ECEFF4">,</span><span style="color: #D8DEE9FF"> grass_end</span><span style="color: #ECEFF4">)</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">	</span><span style="color: #88C0D0">move</span><span style="color: #ECEFF4">(</span><span style="color: #D8DEE9FF">North</span><span style="color: #ECEFF4">)</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">	</span><span style="color: #81A1C1">if</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #88C0D0">get_pos_y</span><span style="color: #ECEFF4">()</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #81A1C1">==</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #B48EAD">0</span><span style="color: #ECEFF4">:</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">		</span><span style="color: #88C0D0">move</span><span style="color: #ECEFF4">(</span><span style="color: #D8DEE9FF">East</span><span style="color: #ECEFF4">)</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">		</span></span></code></pre></div>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-toggle-box-1 toggle-wrap toggle-box block-box not-nested-style cocoon-block-toggle"><input id="toggle-checkbox-202606171717351" class="toggle-checkbox" type="checkbox"/><label class="toggle-button" for="toggle-checkbox-202606171717351">Plantコード (作物の植え付けロジック)</label><div class="toggle-content">
<div class="wp-block-kevinbatdorf-code-block-pro cbp-has-line-numbers" data-code-block-pro-font-family="Code-Pro-JetBrains-Mono" style="font-size:.875rem;font-family:Code-Pro-JetBrains-Mono,ui-monospace,SFMono-Regular,Menlo,Monaco,Consolas,monospace;--cbp-line-number-color:#d8dee9ff;--cbp-line-number-width:calc(2 * 0.6 * .875rem);line-height:1.25rem;--cbp-tab-width:2;tab-size:var(--cbp-tab-width, 2)"><span style="display:block;padding:16px 0 0 16px;margin-bottom:-1px;width:100%;text-align:left;background-color:#2e3440ff"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="54" height="14" viewBox="0 0 54 14"><g fill="none" fill-rule="evenodd" transform="translate(1 1)"><circle cx="6" cy="6" r="6" fill="#FF5F56" stroke="#E0443E" stroke-width=".5"></circle><circle cx="26" cy="6" r="6" fill="#FFBD2E" stroke="#DEA123" stroke-width=".5"></circle><circle cx="46" cy="6" r="6" fill="#27C93F" stroke="#1AAB29" stroke-width=".5"></circle></g></svg></span><span role="button" tabindex="0" style="color:#d8dee9ff;display:none" aria-label="Copy" class="code-block-pro-copy-button"><pre class="code-block-pro-copy-button-pre" aria-hidden="true"><textarea class="code-block-pro-copy-button-textarea" tabindex="-1" aria-hidden="true" readonly>def Pumpkin():
	plant(Entities.Pumpkin)

def Carrot():
	plant(Entities.Carrot)
	
def Tree_Bush():
	pos = get_pos_x() + get_pos_y()
	if pos % 2 == 0:
		plant(Entities.Tree)
	else:
		plant(Entities.Bush)
		
def plant_select(x, y, pumpkin_end, carrot_end, grass_end):
	if x &lt;= pumpkin_end&#91;0&#93; :
		if y &lt;= pumpkin_end&#91;1&#93;:
			Pumpkin()
		if get_pos_x() == pumpkin_end&#91;0&#93; and get_pos_y() == pumpkin_end&#91;1&#93;:
			harvest()
			Pumpkin()
		elif y > pumpkin_end&#91;1&#93;:
			harvest()
			Tree_Bush()
	elif x &lt;= carrot_end&#91;0&#93;:
		if y &lt;= carrot_end&#91;1&#93;:
			harvest()
			Carrot()
		else:
			harvest()
			Tree_Bush()
	else:
		harvest()</textarea></pre><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="width:24px;height:24px" fill="none" viewBox="0 0 24 24" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path class="with-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2m-6 9l2 2 4-4"></path><path class="without-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2"></path></svg></span><pre class="shiki nord" style="background-color: #2e3440ff" tabindex="0"><code><span class="line"><span style="color: #81A1C1">def</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #88C0D0">Pumpkin</span><span style="color: #ECEFF4">():</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">	</span><span style="color: #88C0D0">plant</span><span style="color: #ECEFF4">(</span><span style="color: #D8DEE9FF">Entities</span><span style="color: #ECEFF4">.</span><span style="color: #D8DEE9FF">Pumpkin</span><span style="color: #ECEFF4">)</span></span>
<span class="line"></span>
<span class="line"><span style="color: #81A1C1">def</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #88C0D0">Carrot</span><span style="color: #ECEFF4">():</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">	</span><span style="color: #88C0D0">plant</span><span style="color: #ECEFF4">(</span><span style="color: #D8DEE9FF">Entities</span><span style="color: #ECEFF4">.</span><span style="color: #D8DEE9FF">Carrot</span><span style="color: #ECEFF4">)</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">	</span></span>
<span class="line"><span style="color: #81A1C1">def</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #88C0D0">Tree_Bush</span><span style="color: #ECEFF4">():</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">	pos </span><span style="color: #81A1C1">=</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #88C0D0">get_pos_x</span><span style="color: #ECEFF4">()</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #81A1C1">+</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #88C0D0">get_pos_y</span><span style="color: #ECEFF4">()</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">	</span><span style="color: #81A1C1">if</span><span style="color: #D8DEE9FF"> pos </span><span style="color: #81A1C1">%</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #B48EAD">2</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #81A1C1">==</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #B48EAD">0</span><span style="color: #ECEFF4">:</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">		</span><span style="color: #88C0D0">plant</span><span style="color: #ECEFF4">(</span><span style="color: #D8DEE9FF">Entities</span><span style="color: #ECEFF4">.</span><span style="color: #D8DEE9FF">Tree</span><span style="color: #ECEFF4">)</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">	</span><span style="color: #81A1C1">else</span><span style="color: #ECEFF4">:</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">		</span><span style="color: #88C0D0">plant</span><span style="color: #ECEFF4">(</span><span style="color: #D8DEE9FF">Entities</span><span style="color: #ECEFF4">.</span><span style="color: #D8DEE9FF">Bush</span><span style="color: #ECEFF4">)</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">		</span></span>
<span class="line"><span style="color: #81A1C1">def</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #88C0D0">plant_select</span><span style="color: #ECEFF4">(</span><span style="color: #D8DEE9">x</span><span style="color: #ECEFF4">,</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #D8DEE9">y</span><span style="color: #ECEFF4">,</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #D8DEE9">pumpkin_end</span><span style="color: #ECEFF4">,</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #D8DEE9">carrot_end</span><span style="color: #ECEFF4">,</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #D8DEE9">grass_end</span><span style="color: #ECEFF4">):</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">	</span><span style="color: #81A1C1">if</span><span style="color: #D8DEE9FF"> x </span><span style="color: #81A1C1">&lt;=</span><span style="color: #D8DEE9FF"> pumpkin_end</span><span style="color: #ECEFF4">&#91;</span><span style="color: #B48EAD">0</span><span style="color: #ECEFF4">&#93;</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #ECEFF4">:</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">		</span><span style="color: #81A1C1">if</span><span style="color: #D8DEE9FF"> y </span><span style="color: #81A1C1">&lt;=</span><span style="color: #D8DEE9FF"> pumpkin_end</span><span style="color: #ECEFF4">&#91;</span><span style="color: #B48EAD">1</span><span style="color: #ECEFF4">&#93;:</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">			</span><span style="color: #88C0D0">Pumpkin</span><span style="color: #ECEFF4">()</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">		</span><span style="color: #81A1C1">if</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #88C0D0">get_pos_x</span><span style="color: #ECEFF4">()</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #81A1C1">==</span><span style="color: #D8DEE9FF"> pumpkin_end</span><span style="color: #ECEFF4">&#91;</span><span style="color: #B48EAD">0</span><span style="color: #ECEFF4">&#93;</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #81A1C1">and</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #88C0D0">get_pos_y</span><span style="color: #ECEFF4">()</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #81A1C1">==</span><span style="color: #D8DEE9FF"> pumpkin_end</span><span style="color: #ECEFF4">&#91;</span><span style="color: #B48EAD">1</span><span style="color: #ECEFF4">&#93;:</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">			</span><span style="color: #88C0D0">harvest</span><span style="color: #ECEFF4">()</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">			</span><span style="color: #88C0D0">Pumpkin</span><span style="color: #ECEFF4">()</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">		</span><span style="color: #81A1C1">elif</span><span style="color: #D8DEE9FF"> y </span><span style="color: #81A1C1">&gt;</span><span style="color: #D8DEE9FF"> pumpkin_end</span><span style="color: #ECEFF4">&#91;</span><span style="color: #B48EAD">1</span><span style="color: #ECEFF4">&#93;:</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">			</span><span style="color: #88C0D0">harvest</span><span style="color: #ECEFF4">()</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">			</span><span style="color: #88C0D0">Tree_Bush</span><span style="color: #ECEFF4">()</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">	</span><span style="color: #81A1C1">elif</span><span style="color: #D8DEE9FF"> x </span><span style="color: #81A1C1">&lt;=</span><span style="color: #D8DEE9FF"> carrot_end</span><span style="color: #ECEFF4">&#91;</span><span style="color: #B48EAD">0</span><span style="color: #ECEFF4">&#93;:</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">		</span><span style="color: #81A1C1">if</span><span style="color: #D8DEE9FF"> y </span><span style="color: #81A1C1">&lt;=</span><span style="color: #D8DEE9FF"> carrot_end</span><span style="color: #ECEFF4">&#91;</span><span style="color: #B48EAD">1</span><span style="color: #ECEFF4">&#93;:</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">			</span><span style="color: #88C0D0">harvest</span><span style="color: #ECEFF4">()</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">			</span><span style="color: #88C0D0">Carrot</span><span style="color: #ECEFF4">()</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">		</span><span style="color: #81A1C1">else</span><span style="color: #ECEFF4">:</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">			</span><span style="color: #88C0D0">harvest</span><span style="color: #ECEFF4">()</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">			</span><span style="color: #88C0D0">Tree_Bush</span><span style="color: #ECEFF4">()</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">	</span><span style="color: #81A1C1">else</span><span style="color: #ECEFF4">:</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">		</span><span style="color: #88C0D0">harvest</span><span style="color: #ECEFF4">()</span></span></code></pre></div>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-toggle-box-1 toggle-wrap toggle-box block-box not-nested-style cocoon-block-toggle"><input id="toggle-checkbox-202606171717352" class="toggle-checkbox" type="checkbox"/><label class="toggle-button" for="toggle-checkbox-202606171717352">Initコード (耕したりドローンの位置だけ初期化したりする部分)</label><div class="toggle-content">
<div class="wp-block-kevinbatdorf-code-block-pro cbp-has-line-numbers" data-code-block-pro-font-family="Code-Pro-JetBrains-Mono" style="font-size:.875rem;font-family:Code-Pro-JetBrains-Mono,ui-monospace,SFMono-Regular,Menlo,Monaco,Consolas,monospace;--cbp-line-number-color:#d8dee9ff;--cbp-line-number-width:calc(2 * 0.6 * .875rem);line-height:1.25rem;--cbp-tab-width:2;tab-size:var(--cbp-tab-width, 2)"><span style="display:block;padding:16px 0 0 16px;margin-bottom:-1px;width:100%;text-align:left;background-color:#2e3440ff"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="54" height="14" viewBox="0 0 54 14"><g fill="none" fill-rule="evenodd" transform="translate(1 1)"><circle cx="6" cy="6" r="6" fill="#FF5F56" stroke="#E0443E" stroke-width=".5"></circle><circle cx="26" cy="6" r="6" fill="#FFBD2E" stroke="#DEA123" stroke-width=".5"></circle><circle cx="46" cy="6" r="6" fill="#27C93F" stroke="#1AAB29" stroke-width=".5"></circle></g></svg></span><span role="button" tabindex="0" style="color:#d8dee9ff;display:none" aria-label="Copy" class="code-block-pro-copy-button"><pre class="code-block-pro-copy-button-pre" aria-hidden="true"><textarea class="code-block-pro-copy-button-textarea" tabindex="-1" aria-hidden="true" readonly>import PosReset

def InitTill(x, y):
	for i in range(x):
		for j in range(y):
			till()
			move(North)
		PosReset.Pos_Reset_y()
		move(East)
		
def Pos_Reset_xy():
	PosReset.Pos_Reset_x()
	PosReset.Pos_Reset_y()
</textarea></pre><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="width:24px;height:24px" fill="none" viewBox="0 0 24 24" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path class="with-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2m-6 9l2 2 4-4"></path><path class="without-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2"></path></svg></span><pre class="shiki nord" style="background-color: #2e3440ff" tabindex="0"><code><span class="line"><span style="color: #81A1C1">import</span><span style="color: #D8DEE9FF"> PosReset</span></span>
<span class="line"></span>
<span class="line"><span style="color: #81A1C1">def</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #88C0D0">InitTill</span><span style="color: #ECEFF4">(</span><span style="color: #D8DEE9">x</span><span style="color: #ECEFF4">,</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #D8DEE9">y</span><span style="color: #ECEFF4">):</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">	</span><span style="color: #81A1C1">for</span><span style="color: #D8DEE9FF"> i </span><span style="color: #81A1C1">in</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #88C0D0">range</span><span style="color: #ECEFF4">(</span><span style="color: #D8DEE9FF">x</span><span style="color: #ECEFF4">):</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">		</span><span style="color: #81A1C1">for</span><span style="color: #D8DEE9FF"> j </span><span style="color: #81A1C1">in</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #88C0D0">range</span><span style="color: #ECEFF4">(</span><span style="color: #D8DEE9FF">y</span><span style="color: #ECEFF4">):</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">			</span><span style="color: #88C0D0">till</span><span style="color: #ECEFF4">()</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">			</span><span style="color: #88C0D0">move</span><span style="color: #ECEFF4">(</span><span style="color: #D8DEE9FF">North</span><span style="color: #ECEFF4">)</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">		PosReset</span><span style="color: #ECEFF4">.</span><span style="color: #88C0D0">Pos_Reset_y</span><span style="color: #ECEFF4">()</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">		</span><span style="color: #88C0D0">move</span><span style="color: #ECEFF4">(</span><span style="color: #D8DEE9FF">East</span><span style="color: #ECEFF4">)</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">		</span></span>
<span class="line"><span style="color: #81A1C1">def</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #88C0D0">Pos_Reset_xy</span><span style="color: #ECEFF4">():</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">	PosReset</span><span style="color: #ECEFF4">.</span><span style="color: #88C0D0">Pos_Reset_x</span><span style="color: #ECEFF4">()</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">	PosReset</span><span style="color: #ECEFF4">.</span><span style="color: #88C0D0">Pos_Reset_y</span><span style="color: #ECEFF4">()</span></span>
<span class="line"></span></code></pre></div>
</div></div>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-toggle-box-1 toggle-wrap toggle-box block-box not-nested-style cocoon-block-toggle"><input id="toggle-checkbox-202606171717353" class="toggle-checkbox" type="checkbox"/><label class="toggle-button" for="toggle-checkbox-202606171717353">PosResetコード(ドローンの場所調整用)</label><div class="toggle-content">
<div class="wp-block-kevinbatdorf-code-block-pro cbp-has-line-numbers" data-code-block-pro-font-family="Code-Pro-JetBrains-Mono" style="font-size:.875rem;font-family:Code-Pro-JetBrains-Mono,ui-monospace,SFMono-Regular,Menlo,Monaco,Consolas,monospace;--cbp-line-number-color:#d8dee9ff;--cbp-line-number-width:calc(1 * 0.6 * .875rem);line-height:1.25rem;--cbp-tab-width:2;tab-size:var(--cbp-tab-width, 2)"><span style="display:block;padding:16px 0 0 16px;margin-bottom:-1px;width:100%;text-align:left;background-color:#2e3440ff"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="54" height="14" viewBox="0 0 54 14"><g fill="none" fill-rule="evenodd" transform="translate(1 1)"><circle cx="6" cy="6" r="6" fill="#FF5F56" stroke="#E0443E" stroke-width=".5"></circle><circle cx="26" cy="6" r="6" fill="#FFBD2E" stroke="#DEA123" stroke-width=".5"></circle><circle cx="46" cy="6" r="6" fill="#27C93F" stroke="#1AAB29" stroke-width=".5"></circle></g></svg></span><span role="button" tabindex="0" style="color:#d8dee9ff;display:none" aria-label="Copy" class="code-block-pro-copy-button"><pre class="code-block-pro-copy-button-pre" aria-hidden="true"><textarea class="code-block-pro-copy-button-textarea" tabindex="-1" aria-hidden="true" readonly>def Pos_Reset_x():
	while get_pos_x() > 0:
		move(East)	

def Pos_Reset_y():
	while get_pos_y() > 0:
		move(North)	</textarea></pre><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="width:24px;height:24px" fill="none" viewBox="0 0 24 24" stroke="currentColor" stroke-width="2"><path class="with-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2m-6 9l2 2 4-4"></path><path class="without-check" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M9 5H7a2 2 0 00-2 2v12a2 2 0 002 2h10a2 2 0 002-2V7a2 2 0 00-2-2h-2M9 5a2 2 0 002 2h2a2 2 0 002-2M9 5a2 2 0 012-2h2a2 2 0 012 2"></path></svg></span><pre class="shiki nord" style="background-color: #2e3440ff" tabindex="0"><code><span class="line"><span style="color: #81A1C1">def</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #88C0D0">Pos_Reset_x</span><span style="color: #ECEFF4">():</span></span>
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<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">		</span><span style="color: #88C0D0">move</span><span style="color: #ECEFF4">(</span><span style="color: #D8DEE9FF">East</span><span style="color: #ECEFF4">)</span><span style="color: #D8DEE9FF">	</span></span>
<span class="line"></span>
<span class="line"><span style="color: #81A1C1">def</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #88C0D0">Pos_Reset_y</span><span style="color: #ECEFF4">():</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">	</span><span style="color: #81A1C1">while</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #88C0D0">get_pos_y</span><span style="color: #ECEFF4">()</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #81A1C1">&gt;</span><span style="color: #D8DEE9FF"> </span><span style="color: #B48EAD">0</span><span style="color: #ECEFF4">:</span></span>
<span class="line"><span style="color: #D8DEE9FF">		</span><span style="color: #88C0D0">move</span><span style="color: #ECEFF4">(</span><span style="color: #D8DEE9FF">North</span><span style="color: #ECEFF4">)</span><span style="color: #D8DEE9FF">	</span></span></code></pre></div>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>【Steamゲー】Steamセールで発見！324円で超ハマれる『Wall World』が時間泥棒だった</title>
		<link>https://masherhouse.com/2025/10/06/wall-world-review/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[マッシャー]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2025 07:44:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Wall World]]></category>
		<category><![CDATA[ローグライク]]></category>
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					<description><![CDATA[目次 ゲーム難民おじさん、再びローグライクっぽいものに出会うゲーム「ウォールワールド」のストーリー概要 (AIまとめ)シンプルながら奥深いゲーム内容丁寧に作られたドット絵による表現ちょうど良いボリュームと成長の楽しさセー [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ゲーム難民おじさん、再びローグライクっぽいものに出会う</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">ゲーム「ウォールワールド」のストーリー概要 (AIまとめ)</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">シンプルながら奥深いゲーム内容</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">丁寧に作られたドット絵による表現</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">ちょうど良いボリュームと成長の楽しさ</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">セールで激安！続編も登場予定</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">ゲーム難民おじさん、再びローグライクっぽいものに出会う</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Steamのオータムセールが開催中ですね。<br>この記事が公開される頃にはもう終盤でしょうか。<br>そんなセールの中、私は「<strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2187290/Wall_World/">Wall World（ウォールワールド）</a></strong>」というゲームに運命的に出会ってしまいました。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://store.steampowered.com/app/2187290/Wall_World/"><img loading="lazy" decoding="async" width="981" height="602" src="http://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/10/steamwebhelper_lyfwKsLXye.jpg" alt="" class="wp-image-331" srcset="https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/10/steamwebhelper_lyfwKsLXye.jpg 981w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/10/steamwebhelper_lyfwKsLXye-300x184.jpg 300w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/10/steamwebhelper_lyfwKsLXye-768x471.jpg 768w" sizes="(max-width: 981px) 100vw, 981px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ジャンルは何になるのでしょうか…？ <br>タグに「ローグライク」とあるので、その要素を持つゲームのようです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">ゲーム「ウォールワールド」のストーリー概要 (AIまとめ)</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">この物語の舞台は、どこまでも果てしなく続く巨大な壁「ウォール」だけが存在する世界です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">人々は壁に住居を構え、壁を掘って資源を集め、細々と暮らしていました。<br>しかし、資源はいつか尽きてしまいます。<br>過去には多くの人々が、新たな資源と、そしてこの壁の果てにあるとされる「世界の端」を求めて旅立ちましたが、誰一人として戻ってくる者はいませんでした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">プレイヤーは、壁を自在に移動できる多脚歩行機械「ロボスパイダー」を操縦する主人公となり、先人たちの後を追って未知なる壁の探索へと旅立ちます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">旅の目的は、壁に存在する鉱山を掘り進めて資源を採掘し、ロボスパイダーや自身の装備をアップグレードしながら、ひたすら壁の上へ、あるいは下へと進み続けることです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし、壁には「ウォールクリーチャー」と呼ばれる謎の怪物が巣食っており、定期的に主人公のロボスパイダーに襲いかかってきます。<br>プレイヤーは採掘の合間に拠点であるロボスパイダーに戻り、防衛しなければなりません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">旅を続ける中で、主人公は様々な環境（バイオーム）や、かつてこの世界に存在した古代文明の遺跡、そして「他者」と呼ばれる存在の痕跡を発見していきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">果たして、壁の果てには何があるのか？この世界の秘密とは何なのか？<br>主人公は、襲い来る怪物たちを退けながら、世界の謎を解き明かすために、危険な壁の探索を続けていくのです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">シンプルながら奥深いゲーム内容</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">ゲームの目的は非常にシンプルです。<br>巨大な壁を探索し、周期的に発生する敵の襲撃から自機（ロボスパイダー）を守り抜くこと。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そのために、壁を掘ってリソースを集め、自機の強化（探索中の一時的な強化）や、ロボスパイダー装強化（恒久的な強化）を行って、より高く、より深くへと探索を進めていきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">リソースを掘り当て、ロボスパイダーまで運ぶ必要があるのですが、このシステムが直感的で面白いです。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="538" src="http://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/10/ApplicationFrameHost_tr3wJXcDGt-1024x538.jpg" alt="" class="wp-image-332" srcset="https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/10/ApplicationFrameHost_tr3wJXcDGt-1024x538.jpg 1024w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/10/ApplicationFrameHost_tr3wJXcDGt-300x158.jpg 300w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/10/ApplicationFrameHost_tr3wJXcDGt-768x404.jpg 768w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/10/ApplicationFrameHost_tr3wJXcDGt-1536x808.jpg 1536w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/10/ApplicationFrameHost_tr3wJXcDGt.jpg 1972w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">アイテムを掃除機のように吸って集めるのですが、カバンに入りきらない分も吸引力で引き寄せながら帰還するなど、独特の操作が楽しめました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">丁寧に作られたドット絵による表現</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">ゲーム内はすべてドット絵による表現がされています。<br>似た雰囲気のゲームとなると、「<strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1868140/_/?l=japanese">DAVE THE DIVER(デイブザ・ダイバー)</a></strong>」とかが近いでしょうか。<br>個人的には、雪が降っている時に穴掘りして、穴の奥から帰ってきたらスパイダーに雪が積もってたり、そのスパイダーを動かすときに積もった雪が落ちたりする表現に感動しました。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">ちょうど良いボリュームと成長の楽しさ</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">ボリューム的には、<a href="https://store.steampowered.com/app/2474860/Wall_World_Deep_Threat/?curator_clanid=43153968">DLC</a>（追加コンテンツ）なしなら<strong>10時間もあればクリア可能</strong>な程度です。 DLCは追加ストーリーや新たな強化要素がメインで、こちらも10時間もかからないでしょう。<br>ハマってしまうと1、2日で遊びきれてしまう、手軽さが魅力です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ゲーム序盤は強化が進んでおらず、壁を掘るのにも時間がかかって少しストレスを感じるかもしれません。<br>しかし、強化が進むにつれて採掘スピードが上がり、サクサク掘れるようになっていく<strong>成長感がこのゲームの良いところ</strong>だと感じました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみに、<a href="https://store.steampowered.com/app/2474860/Wall_World_Deep_Threat/?curator_clanid=43153968">DLC</a>で追加される強化要素にはかなり強力なものもあるため、導入すれば難易度は下がり、より快適に遊べるようになります。<br><a href="https://store.steampowered.com/app/2474860/Wall_World_Deep_Threat/?curator_clanid=43153968">DLC</a>の内容的に本編クリア後の追加エピソードのような感じなので、本編クリアして楽しめたなら購入とかでも良いかもしれません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">セールで激安！続編も登場予定</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">そして何より、このゲームは価格が非常にお手頃です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2187290/Wall_World/">ゲーム本体</a>：</strong> 77％オフで <strong>184円</strong></li>



<li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2474860/Wall_World_Deep_Threat/?curator_clanid=43153968">DLC</a>：</strong> セールで <strong>140円</strong></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>両方合わせても、なんと324円！</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">さらに、2025年11月には<a href="https://store.steampowered.com/app/3467710/Wall_World_2/">続編</a>の発売が予定されており、すでに<a href="https://store.steampowered.com/app/3467730/Wall_World_2_Demo/">体験版</a>も公開されています。<br>この記事で少しでも興味を持った方は、ぜひ触ってみてください。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">正直このゲームの記事を書く予定とかはなかったのですが、あまりに掘り出し物を掘り当てた感があって嬉しくなったので書くことにしました。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>簡単とか言ってごめんなさい。『魔物娘と不思議な冒険』でアイテム全ロストした話</title>
		<link>https://masherhouse.com/2025/09/14/monster-girls-review-2/</link>
					<comments>https://masherhouse.com/2025/09/14/monster-girls-review-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[マッシャー]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Sep 2025 15:34:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[魔物娘と不思議な冒険 R]]></category>
		<category><![CDATA[まもけん]]></category>
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					<description><![CDATA[目次 【前言撤回】簡単だと思ってたのに…5つ目のダンジョンで大苦戦中現在の攻略装備と「印」の構成油断からの死…そしてアイテム全ロストの悲劇 【前言撤回】簡単だと思ってたのに…5つ目のダンジョンで大苦戦中 前回、「このゲー [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-10" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-10">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">【前言撤回】簡単だと思ってたのに…5つ目のダンジョンで大苦戦中</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">現在の攻略装備と「印」の構成</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">油断からの死…そしてアイテム全ロストの悲劇</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">【前言撤回】簡単だと思ってたのに…5つ目のダンジョンで大苦戦中</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">前回、「このゲームは思ったより簡単かもしれない」といった内容を書きましたが、前言撤回します。<br>今、めちゃくちゃ詰まっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">現在、シナリオダンジョンの5つ目を進行中です。 ダンジョンの挑戦条件は以下の通り。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>難易度:</strong> ローグライク</li>



<li><strong>制限:</strong> 仲魔の持ち込み不可、アイテム未識別</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">全50階層のうちなんとか20階の中間ポイントまでは到達したのですが、31階あたりから敵の火力が一気に上がり非常にシンドイ状況です…。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">現在の攻略装備と「印」の構成</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">攻略に使用しているメイン装備は以下の通りです。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="661" height="304" src="http://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/vlc_2JC3lW0bZo.png" alt="" class="wp-image-247" srcset="https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/vlc_2JC3lW0bZo.png 661w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/vlc_2JC3lW0bZo-300x138.png 300w" sizes="(max-width: 661px) 100vw, 661px" /><figcaption class="wp-element-caption">武器</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>▼武器：疾風剣ハルピュイア（+30）</strong> <br>基礎攻撃力5+強化30の2回攻撃で、合計ダメージは70。<br>他の候補と比較して採用しました。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>印の効果</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li><code>【２】</code>：2回攻撃</li>



<li><code>【翼】</code>：有翼系特攻</li>



<li><code>【錆防】</code>：サビ防止</li>



<li><code>【魔生】</code>：魔法生物特攻</li>



<li><code>【回2】</code>：１打毎に３回復</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">（※炎剣イフリートは遠距離攻撃が魅力でしたが合計ダメージがハルピュイアより低くなりそうで、妖剣かまいたちは巻き込み誤爆が怖くて不採用にしました。）</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="897" height="298" src="http://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/vlc_7tFCR5okAe.png" alt="" class="wp-image-246" srcset="https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/vlc_7tFCR5okAe.png 897w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/vlc_7tFCR5okAe-300x100.png 300w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/vlc_7tFCR5okAe-768x255.png 768w" sizes="(max-width: 897px) 100vw, 897px" /><figcaption class="wp-element-caption">盾</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>▼盾：風の加護の盾（+30）</strong> <br>なんとなく使っていた「風纏」の印が非常に便利だったので、これをベースに強化しています。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>印の効果</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li><code>【風纏】</code>：アイテムや矢などの飛翔物を無効化</li>



<li><code>【錆防】</code>：錆防止</li>



<li><code>【弾防】</code>：アイテム弾き防止</li>



<li><code>【炎】</code>：炎ダメージ軽減（31階以降のドラゴン対策）</li>
</ul>
</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="891" height="286" src="http://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/vlc_E6wQBXhaia.png" alt="" class="wp-image-248" srcset="https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/vlc_E6wQBXhaia.png 891w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/vlc_E6wQBXhaia-300x96.png 300w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/vlc_E6wQBXhaia-768x247.png 768w" sizes="(max-width: 891px) 100vw, 891px" /><figcaption class="wp-element-caption">腕輪</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>▼腕輪：会心の腕輪</strong> <br>道中でアイテム封印スキルを使うキツネが面倒だったので、急遽つけたものをそのまま使っています。<br>正直、ベースは他のものにすれば良かったと少し後悔中です。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>印の効果</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li><code>【会】</code>：たまに会心が出る</li>



<li><code>【封防】</code>：アイテム封印防御</li>
</ul>
</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">油断からの死…そしてアイテム全ロストの悲劇</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">この装備で30階まではサクサク進めたのですが、31階から敵の火力が本当に尋常じゃありません。<br>少し油断した隙にやられてしまいました…。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかもちょうどその時、メイン武器をハルピュイアに持ち替えた直後で<strong>保険をかけ忘れており</strong>、泣く泣く超高額で回収するハメに。</p>



<p class="wp-block-paragraph">結果、ポーチに入れていたアイテムはすべて消失。<br>特に「保存のポーチ」を全部失ったのが致命的です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今は、お金稼ぎとポーチ集めを兼ねて、クリア済みのダンジョンをひたすら周回しています。 <br>初期ダンジョンの方がアイテムの種類が少なくて保存のポーチを引きやすかったりするのでしょうか…。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">魔物娘と不思議な冒険 Remastered Edition は <a href="https://store.steampowered.com/app/3491230/_Remastered_Edition/">Steamで販売中です</a></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>モンスター娘を仲間にできる不思議のダンジョン系ローグライク『魔物娘と不思議な冒険』プレイ感想。難易度と魅力を評価</title>
		<link>https://masherhouse.com/2025/09/08/monster-girls-review/</link>
					<comments>https://masherhouse.com/2025/09/08/monster-girls-review/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[マッシャー]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Sep 2025 14:53:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[魔物娘と不思議な冒険 R]]></category>
		<category><![CDATA[まもけん]]></category>
		<category><![CDATA[魔物娘と不思議な冒険]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://masherhouse.com/?p=224</guid>

					<description><![CDATA[目次 ゲーム難民おじさん、ローグライクに出会う最大の魅力：登場モンスターがすべて擬人化少女！初代トルネコ経験者から見た難易度 ゲーム難民おじさん、ローグライクに出会う 最近、数字を積み重ねていくような育成要素のあるゲーム [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-12" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-12">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ゲーム難民おじさん、ローグライクに出会う</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">最大の魅力：登場モンスターがすべて擬人化少女！</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">初代トルネコ経験者から見た難易度</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">ゲーム難民おじさん、ローグライクに出会う</span></h2>



<p class="wp-block-paragraph">最近、数字を積み重ねていくような育成要素のあるゲームを無性にやりたくなり、<br>いわゆる「ゲーム難民」として様々な作品を探していました。<br>その結果、なぜか<a href="https://store.steampowered.com/app/3491230/_Remastered_Edition/">Steamで販売されているこのゲーム</a>にたどり着きました。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="959" height="572" src="http://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/MarsScout_ltPoMBx839.png" alt="" class="wp-image-225" srcset="https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/MarsScout_ltPoMBx839.png 959w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/MarsScout_ltPoMBx839-300x179.png 300w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/MarsScout_ltPoMBx839-768x458.png 768w" sizes="(max-width: 959px) 100vw, 959px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ジャンルはいわゆる「不思議なダンジョン」系のローグライクRPGです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">実は以前にも一度プレイしようとしたことがあるのですが、その時は原因不明のバグ（ゲーム側の問題か、コントローラーの相性かは不明）でキャラクターが常にダッシュ状態になってしまい、まともにプレイできずにお蔵入りしていました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし今回、改めて起動してみたところ問題なくプレイできています。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">最大の魅力：登場モンスターがすべて擬人化少女！</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">このゲームの特徴としては、モンスターが全てモンスターの擬人化女の子という感じ。<br>例えば…</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/vlc_I2j4xLK2Q1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-228" srcset="https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/vlc_I2j4xLK2Q1-1024x576.jpg 1024w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/vlc_I2j4xLK2Q1-300x169.jpg 300w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/vlc_I2j4xLK2Q1-768x432.jpg 768w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/vlc_I2j4xLK2Q1-1536x864.jpg 1536w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/vlc_I2j4xLK2Q1-2048x1152.jpg 2048w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/vlc_I2j4xLK2Q1-120x68.jpg 120w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/vlc_I2j4xLK2Q1-160x90.jpg 160w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/vlc_I2j4xLK2Q1-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">スライムちゃん</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/vlc_gXl5R7eTKg-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-226" srcset="https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/vlc_gXl5R7eTKg-1024x576.jpg 1024w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/vlc_gXl5R7eTKg-300x169.jpg 300w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/vlc_gXl5R7eTKg-768x432.jpg 768w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/vlc_gXl5R7eTKg-1536x864.jpg 1536w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/vlc_gXl5R7eTKg-2048x1152.jpg 2048w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/vlc_gXl5R7eTKg-120x68.jpg 120w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/vlc_gXl5R7eTKg-160x90.jpg 160w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/vlc_gXl5R7eTKg-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">ガーゴイルちゃん</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="573" src="http://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/MarsScout_ov23lPDIOk-1024x573.jpg" alt="" class="wp-image-227" srcset="https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/MarsScout_ov23lPDIOk-1024x573.jpg 1024w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/MarsScout_ov23lPDIOk-300x168.jpg 300w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/MarsScout_ov23lPDIOk-768x429.jpg 768w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/MarsScout_ov23lPDIOk-1536x859.jpg 1536w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/MarsScout_ov23lPDIOk-2048x1145.jpg 2048w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/MarsScout_ov23lPDIOk-120x68.jpg 120w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/MarsScout_ov23lPDIOk-160x90.jpg 160w, https://masherhouse.com/wp-content/uploads/2025/09/MarsScout_ov23lPDIOk-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">エアリアル（風の妖精？）ちゃん</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">など、お馴染みのモンスターたちが魅力的なキャラクターになっています。<br>そして何より、特定の条件を満たせば彼女たちを仲間にできるのです！ <br>仲間にしてダンジョンに連れ歩ける――これはもうやるしかありません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">初代トルネコ経験者から見た難易度</span></h3>



<p class="wp-block-paragraph">私自身、「不思議なダンジョン」シリーズの経験はSFCの初代「トルネコの大冒険」しかありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ゲーム開始時に難易度を設定でき、「カジュアル」と「ローグライク」から選択可能でした。<br>「ローグライク」の方が難易度が高いようだったので、私は調子に乗って後者でプレイしています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし、今のところはほとんど詰まることなく進められています。<br>現在2つ目のダンジョンを制覇したあたりですが、まだ一度も死亡して拠点に戻されていない気がします。</p>



<p class="wp-block-paragraph">初代トルネコの経験からすると、武器強化や防具強化の巻物（このゲームでは「本」）が非常に出やすく、サクサク強化できる点に驚いています。<br>難易度は比較的優しめに感じます。<br>ただ、初代トルネコしか経験していないので、続編で追加されたツボ（このゲームでは「ポーチ」）のシステムになかなか慣れません…<br>便利ではあるんですけどねぇ…</p>



<p class="wp-block-paragraph">ひとまず、全種類のモンスターを仲間にすることを目標に頑張っていくつもりです。<br>2も発売中らしいので、1をクリアした暁にはぜひ続編もプレイしたいなと考えています。</p>
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